W dniach 26-27.05.2012 odbył się kolejny Łódzki Port Gier, na którym wystąpiłem w roli Agenta CGL prezentującego grę BattleTech. Przygotowałem dwa eventy - scenariusz w klasycznego BattleTecha i drugi w Quick-Strike. Oba scenariusze oparłem na podręczniku "First Strike". Okazało się że graczy przyszło tyle, że scenariusz na standardowych zasadach można było rozegrać podwójnie. Przy okazji to będzie mój pierwszy dwujęzyczny post. Wszyscy to robią, to i ja spróbuję.
The 11th Game Port Łódź took place on 26-27.05.2012. I went there as Catalyst Demo Agent to present BattleTech. I prepared two events - a classic BattleTech scenario and a Quick-Strike. Both scenarios relied on "First Strike". It turned out that so many players came to play that the Classic game could be played twice. By the way, this will be my first post in English too. Everyone is doing it, so I'll give it a try too.
The 11th Game Port Łódź took place on 26-27.05.2012. I went there as Catalyst Demo Agent to present BattleTech. I prepared two events - a classic BattleTech scenario and a Quick-Strike. Both scenarios relied on "First Strike". It turned out that so many players came to play that the Classic game could be played twice. By the way, this will be my first post in English too. Everyone is doing it, so I'll give it a try too.
Classic BattleTech
![]() | |
| Gracze w całej okazałości. |
By modifying the script "Behind Enemy Lines" I did a classic game of "hit-and-run". The Attackers lance (Grasshopper GHR-5N [GHR-5H in the second table], Quickdraw QKD-5A [QKD-4G], Dervish DV-6M and Clint CLNT-2-3T) had to find a listening post defended by the lance of Defenders (Cyclops CP-10-Q [CP-10-Z] Awesome AWS-8Q, Catapult CPLT-C4 [CPLT-C1], Vindicator VND-1AA [VND-1R]) and load a computer virus into the post, to jam the enemy radio network. The post was automatically discovered, if any Attacker unit approached it within 3 hexes. The unit with the virus (the Attacker had to choose two Mechs, which carried it) had to stay within 3 hexes from the listening post for 1 turn, to load the virus. The area of the game, in both cases, were two standard Classic BattleTech maps. One game was played by Psborsuk and Skyhawk (as Defenders) against Azazel and Amraath. I played in the second game with Machcio (as Defenders) against Schtrasny. Due to the fact that I mostly sat near my board, the description of the first encounter comes mainly from the descriptions obtained from Psborsuk and Amraath.
![]() | |
| Gra nr 1. Azazel vs. Skyhawk. |
![]() | |
| Gra nr 1. Na drugim planie ostateczne starcie rozgrywki. |
![]() | |
| Gra nr 2. Schtrasny vs. Machcio. |
![]() | |
| Gra nr 2. Catapult zaraz zrobi krzywdę Quickdrawowi. |
Quick-Strike
Na koniec rozegrałem z Amraathem i Skyhawkiem starcie w Quick-Strike. Użyłem do tego lekko zmodyfikowanego scenariusza "Divided we fall". Dwie lance z 1 regimentu Gwardii Wolnych Światów (Lanca Dowodzenia: BNC-3S Banshee, AWS-8Q Awesome, HBK-4G Hunchback, HBK-4P Hunchback i Lanca Wsparcia ZEU-6S Zeus, QKD-4H Quickdraw, TBT-5N Trebuchet, WTH-1 Whitworth) musiały bronić swoich pozycji (4 wewnętrzne rzędy standardowych dwóch map Classic BattleTech) przed wchodzącą częściami na planszę kompanią z 4 regimentu Obrońców Andurien (Lanca Zwiadu: CDA-2A Cicada, CLNT-2-3T Clint, ASN-21 Assassin, SDR-5V Spider, Lanca Uderzeniowa: DV-6M Dervish, ENF-4R Enforcer, VND-1R Vindicator, HER-2S Hermes II, Lanca Dowodzenia: AWS-8V Awesome, GHR-5H Grasshopper, CPLT-C1 Catapult, JM6-S Jagermech). Obrońcy nie mogli opuścić swojej wyznaczonej strefy dopóki nie Atakujący nie wprowadził na planszę Lancy Dowodzenia, ponadto mogli się wycofać dopiero po osiągnięciu przez Atakującego przewagi liczebnej. Ponadto mieli ujemne modyfikatory do inicjatywy przez pierwsze dwie tury, a następnie od wejścia na planszę Lancy Dowodzenia Obrońców Andurien. Dwie pierwsze lance Atakujących mogły wejść na planszę z dowolnej krawędzi, ostatnia wchodziła z prawej strony planszy. Celem Obrońców było utrzymanie pozycji i wycofanie jak największej ilości jednostek po tym jak to było możliwe. Atakujący miał za zadanie zniszczyć jak największą ilość Mechów Gwardzistów.
![]() | |
| Quick-Strike |
Amraath wziął na siebie rolę Obrońcy, Skyhawk przejął lekką lancę Andurien a ja pozostałe dwie. Na początku na pole bitwy wkroczyła Lanca Zwiadu Skyhawka. Niestety podszedł on za blisko ciężkich maszyn Amraatha korzystających z częściowych osłon, przez co szybko stracił Assassina, Clint zaliczył krytyczne trafienie w silnik, a Cicada w system ruchu (połowa PR). Ja sam nie ustrzegłem się błędów i w turze kiedy w grze pojawiła się moja Lanca Uderzeniowa, Amraath wyizolował i zniszczył mojego Hermesa. Wkrótce i on sam zaczął ponosić straty. Pod ostrzałem padły Quickdraw i Whitworth, a Swayback oberwał w sensory celownicze. Kiedy na planszę wkroczyła moja Lanca Dowodzenia, Amraath zaczął wycofywać swoje siły pozostawiając na tylnej straży Hunchbacka, który przez dwie tury powstrzymywał napór całej Lancy Dowodzenia, ale w końcu uległ. Zanim z powodów czasowych musieliśmy przerwać grę zdołałem jeszcze pozbawić pancerza Banshee i Zeusa. Wydaje mi się że Quick-Strike bardziej sprawdza się podczas grania na makiecie niż na zwykłej planszy, bo tutaj gra sprowadzała się nieco do zajęcia pozycji w lasach lub za osłoną i koncentracji ognia całej lancy na jednym celu. Ale gra się rzeczywiście dużo szybciej niż w klasycznego BattleTecha.
Amraath took on the role of the Defender, Skyhawk took the light Andurien lance and I the other two. Skyhawks Recon Lance entered the battle first. Unfortunately it came too close to Amraaths heavy machines, which were using partial cover. He quickly lost the Assassin, the Clint received a critical hit in the engine, and the Cicada in motion system (half MPs). I also did not avoid mistakes and when my Strike Lance entered the game, Amraath isolated and destroyed my Hermes. Soon he also began to suffer losses. Quickdraw and Whitworth fell under my attack, and the Swayback got hit in the sensors. When my Command Lance entered the game, Amraath began to withdraw his forces, leaving the Hunchback on rearguard. The valiant Hunchabck held ground for two rounds of pressure from the whole Command Lance , but eventually succumbed. Before we had to stop the game (our gaming time was running out) I also managed to strip the armor from the Banshee and the Zeus. IMHO Quick-Strike works better when you play it on the board rather than standard maps, because here the game got reduced to taking positions in the woods or behind partial cover and concentrating fire of a whole lance on one target. But the game is actually much faster than the Classic BattleTech.
Dziękuję wszystkim graczom za przybycie i za grę. Następnym razem może polatamy, co?
I'd like to thanks everyone for the coming and playing. Let's fly next time, what'd you think?
Zdjęcia z rozgrywek:
Some photos from the games:













