piątek, 30 grudnia 2016

Czerwona planeta - projekt terenowy/Red planet - terrain project

Oto początek mojego najnowszego projektu terenowego. Teren w stylu czerwonej planety do gier w skali 6-15mm. Stworzony z sześciu modułów z mdfu w rozmiarach 60x60 cm dla łatwego przechowywania, transportu i zmieniania pola gry (koncept podobny do Realms of Battle Głównego Wydawcy).
Krok 1: Aby przełamać monotonię planszy, zrobiłem niewielkie pagórki i nierówności terenu z papier-mache.

The begining of my latest terrain project. An 6-15mm red planet board. Made from six 60x60cm mdf boards for easy storage, transportation and customization of the game area (concept similar to GW Realms of Battle). 
Step 1: To break the boards uniformity I made some hillocks from paper-mache.


Bazowe klocki


Po nałożeniu pulpy


Tu będzie góra


Pagórki


W założeniu mają być to wydmy.

Ciąg dalszy nastąpi jak to wszystko wyschnie.

czwartek, 29 grudnia 2016

Broń ciężka armii SI - AI army heavy weapons.

Ostatnio zmalowałem sobie broń wsparcia dla moich oddziałów robotów. Dwa zespoły moździerzy i dwa zespoły dział plazmowych na trójnogach. Figurki produkcji Ground Zero Games.

Lately, I've painted some heavy weapon teams to support my robotic troops. Two mortar teams and two plasma guns on tripods teams. The minis are made by Ground Zero Games.

Działka plazmowe

Moździerze


środa, 30 listopada 2016

Yom Kippur - Syryjczycy

Tym razem pora na Syryjczyków szturmujących wzgórza Golan. Syryjczycy zaczęli wprowadzać strukturę dywizyjną dopiero na początku lat 70 i do wybuchu wojny transformacja na pewno nie była zakończona. W 1973 Syria dysponowała 5 dywizjami i 31 brygadami. Dywizja posiadała zwykle trzy organiczne brygady, ale aby zwiększyć ich siłę dołączano do nich kolejne.



piątek, 4 listopada 2016

Yom Kippur - Egipcjanie

Kolega PsBorsuk zamierza ruszyć z projektem Yom Kippur w skali 3mm, więc kombinujemy orbaty do ówczesnych stron konfliktu - Izraelczyków, Egipcjan i Syryjczyków. Na początek Egipcjanie.



piątek, 14 października 2016

Subiektywny przegląd bitewniaków 15mm sf - Gruntz 15mm

W dzisiejszej odsłonie subiektywnego przeglądu bitewniaków sf zajmiemy się systemem Gruntz 15mm, stworzonego  przez wydawnictwo Rottenlead Publishing, a tak naprawdę będącego dzieckiem jednego autora - Robina Fittona.



wtorek, 23 sierpnia 2016

Ostatnie zakupy w 15mm

Takie małe drobiazgi ostatnio udało mi się nabyć do swoich kolekcji.

Od Assault Publishing cywilne pojazdy sci-fi (samochody o napędzie antygrawitacyjnym) produkowane niegdyś przez Atenocitis Workshop zanim się przestawili zupełnie na produkcję akcesoriów do Infinity.




Od Terrains4Games dla modernu w 15mm 3 polskie Rosomaki i nieco modernowej polskiej piechoty. O modelach możecie poczytać na zaprzyjaźnionym blogu.

Może coś w końcu ruszę z malowaniem... eee, pewnie nie. ;)

wtorek, 19 lipca 2016

Scrap Raiders - Ogień i Wolność/ Scrap Raiders - Fire and Freedom

Obrzeża New Angelo
New Dallas, niegdyś Hegemonia Terrańska
20.08.3068

OSTRZEŻENIE!! Stężenie metanu przekracza dopuszczalne normy. Zaleca się... - Kloss ruchem dłoni  odganiającej natrętnego komara wyłączył głos czujnika skażeń, aby móc do końca wysłuchać Kellera. - ... wezmę swoich Diabłów i przejdziemy wschodnim korytarzem. Weźcie zachodni. Jak się rozdzielimy to może Szaty też podzielą siły i będzie nam łatwiej. Widzimy się przy DropShipach. Powodzenia Kloss. Keller out.
- Raiders! Tu Raider Actual - Kloss zmienił kanał komunikacji na wewnętrzny kompanii. - Zmiana kursu na 300. 5 klików do Nav Gamma. Wtedy zwrot na Nav Omega. 30 klików i do domu. Uważać na emisje metanu i te strav... ee.. cholerne smolne doły. Nikt nie zostaje w tyle, zwłaszcza ludzie w HBRV. Zrozumiano!? - W eterze rozległ się chór potwierdzeń i konwój Mechów i ciężarówek rozdzielił się na dwa mniejsze, każde podążające własną drogą.
Na ekranie radaru Kloss zobaczył jak czerwone kropki ścigających ich Blakistów również rozdzielają się na dwie grupy.
- Dobrze rozegrane, Keller - mruknął do siebie.
Ale nagle kolejne czerwone kropki pojawiły się także po przeciwnej stronie, przed jego oddziałem.
- Kapitanie, tu Swaller - zgłosił się Enforcer idący w awangardzie. - Nowe kontakty. 5, poprawka 6 bandytów,  prosto na naszej drodze.
Kloss zmełł w ustach przekleństwo. Cholernym Szatom udało się przegonić go i umieścić oddział na jego drodze. Jednak jego uwagę na chwilę odwrócił tekstowy komunikat który przebił się przez zakłócanie Blakistów.
- Mam nadzieję że się przyda. Breugelmans.
Kloss uśmiechnął się szeroko.  To zmieniało nieco sytuację. Otworzył kanał komunikacji:
- Raiders!! Być może nadejdzie kiedyś czas że będziemy za starzy by usiąść za sterami Mechów i czas naszej chwały przeminie. Ale to jeszcze nie ten dzień.  Przyśpieszyć do prędkości bojowej. Pokażemy Szatom co to znaczy być Wojownikami. Przebijamy się!!

Trzecia i ostatnia odsłona mini-kampanii na New Dallas. Scrap Raiders mieli za zadanie przebić się przez blokadę Blakistów aby dotrzeć do swoich DropShipów. Sprawy nie ułatwiał fakt że po piętach deptał im inny oddział Słowa. Dodatkową komplikacją był teren. Po cofnięciu procesów terraformacyjnych na New Dallas roponośne tereny wokół New Angelo stały się łatwopalne. Mogło to stanowić zarówno problem jak i wybawienie dla najemników. Ich asem w rękawie była oddana pod ich komendę bateria dwóch dział typu Thunder.



Zagraliśmy na trzech mapach ułożonych w formacie pościgowym: Rolling Hills #1, Open Terrain #2, Battletech. Użyto specjalnych zasad dotyczących, mniejszej grawitacji, podpalania, dymu, wiatru  (Light Gale) i toksycznej atmosfery (Flammable-Tainted) z Tactical Operations. Specjalnie zasady scenariusza zakładały że każdy heks, nawet czysty i woda, może ulec podpaleniu. Prócz ostrzału podpalić teren mogło użycie silników skokowych oraz wzrost temperatury Mecha powyżej 15 jednostek.

Siły WoB

Level II blokujący: LRM Carrier  (WoB), Gurkha GUR-2G, Wraith TR3, Tessen TSN-1C, Raijin II RJN-200A, Zephyr Hovertank (LRM)

Grupa pościgowa: Bloodhound B1-HND, Lightray LGH-4W, Red Shift RDS-2A, Mercury MCY-99, Lightning (ERSL)

Scrap Raiders

Highlander  HGN-734 - Kpt. Hanse Kloss (P3/A3)
Catapult  CPLT-K2K - Eva-Christina "Kato" von Treppel (P5/A3)
Bushwacker  BSW-S2- Daniel "Rusty" Than (P5/A4)
Enforcer  ENF-5D MJ- Martin "Egov" Swaller (P5/A3)
Victor  VTR-9K - Ernan "Idaeus" Crocker (P3/A4)
4x HBRV

Raidersi zaczynali na mapie Rolling Hills. Po prawej szedł Victor z Enforcerem, po lewej Bushwacker i Catapult a nieco z tyłu Highlander osłaniający HBRV. Blakiści zostawili z tyłu Carriera a do przodu ruszyły Gurkha z Wraithem po lewej, środkiem Raijin, a Tessen z Zephyrem po prawej.


Zarówno Victor jak i Enforcer w swoim ruchu użyli silników skokowych podpalając teren wokół siebie i rozpoczynając małe inferno na prawej flance Raidersów. Wymiana dalekosiężnych ciosów w pierwszej turze zakończyła się jedynie zdjęciem pancerza z prawej ręki Gurkhi przez strzał z ocalałego ER PPC Catapulta Damy von Treppel.

Kiedy obie strony skróciły dystans, Wraith i Gurkha skupiły ogień na Enforcerze a Zephyr, Raijin i Tessen na Catapultcie. Enforcer stracił wówczas nieco pancerza ale nie otrzymał żadnych poważniejszych uszkodzeń.


W trzeciej turze Zephyr ruszył środkiem próbując wjechać na tyły najemników, ale został powstrzymany przez Klossa w Highlanderze. Gurkha zmienił flankę i wraz z Tessenem i Raijinem ostrzelali Catapulta przebijając jego lewy bok i krytycznie uszkadzając jeden slot silnika XL. Tessen umieścił na nim także znacznik naprowadzający iNarc, ale Raidersi trzymali się poza zasięgiem rakiet z LRM Carriera. Wraith wskoczył na plecy Enforcera i uszkodził mu działo LB-X, ale kontra Victora spowodowała uszkodzenie żyroskopu WoBstera. Pierwsze pociski artyleryjskie spowodowały dodatkowe pożary.

W czwartej turze na pole bitwy dotarła grupa pościgowa Blakistów. Bloodhound, Lightray i Lightning zajęły pozycje do ataku na Highlandera. Mercury uruchomił MASC i ruszył naprzód aby zaatakować plecy Catapulta, zaś Red Shift pomknął obok polując na transportery. Z drugiej strony Raijin i Tessen utrzymali swoje pozycje koncentrując ostrzał na Catapultcie. Bushwacker Raidersów zbliżył się do Raijina próbując odciągnąć go od ataku na damę von Treppel, ale podpalił tylko teren pod nim. Połączony ostrzał spowodował zniszczenie dwóch kolejnych slotów silnika XL i zniszczenie Catapulta. W odpowiedzi Highlander strzałem z LB-20X zdjął Mercury'ego.

W piątej turze dla Raidersów doszły niespodziewane posiłki...

W międzyczasie po drugiej stronie New Angelo...

Cztery Mechy poruszały się z największą możliwą prędkością przez przedmieścia zrujnowanego miasta duchów.
- Uważać na prędkość. Nie przekraczać bezpiecznej maksymalnej. Nie chcę pourywać myomerów w tej niskiej grawitacji. - powtórzył po raz kolejny Lammas. Odpowiedział mu chór potwierdzeń.
- LT! Kontakt! - zameldował Mwinyi ze swojego Falconera - 5, nie 6 bogeys, w okolicach centrum. Kody IFF negatywne. To nie nasi!
Lammas zaklął po łacinie, nawyk który przejął od swojego nowego kolegi z lancy, Jose-Marii Boruty.
- Magskan wskazuje na lekkie maszyny - kontynuował Mwinyi - Poprawka! Jeden to duży chłopiec. Ciężki Bravo Mike. Możliwe że szturmowy.
- Dowódca? - pomyślał Lammas - Dobra, plan się nie zmienia. Pędzimy jak najszybciej pomóc reszcie Raidersów. Nie wdawać się w przedłużające potyczki. Ale jak ktoś będzie miał tego wielkiego skubańca na celowniku, dajcie mu popalić!

5 minut później...

- Rozwaliliśmy tego małego z mieczem, ale ten wielki sukinsyn nadal za nami lezie - w głosie Mwinyi zaczeła pobrzmiewać panika - nie wytrzymam drugiej jego takiej salwy.
- Dołączcie do mnie na pozycji za tym wzgórzem - rozkazał Lammas - Jak tylko wylezie walimy w niego wszystkim czym się da.
Za chwilę 80-tonowy Legacy wynurzył się zza zrujnowanego osiedla i skierował oba ciężkie PPC na uszkodzonego już wcześniej Falconera. Nie zdążył jednak strzelić nim kulisty piorun z PPC wgryzł się jego kokpit, zabijając w sekundę blakistowskiego dowódcę.
- Bravo Zulu, Jose - zawył z radości Lammas - Dobra, zbieramy się stąd i lecimy ratować zadki reszcie chłopaków.

Lanca Raidersów pozostawiona wcześniej w DropShipie (Thunderbolt, JagerMech III, Falconer i Phoenix Hawk) wyruszyła wspomóc resztę oddziału. Przechodząc przez ruiny New Angelo natknęła się na Poziom II dowódcy Blakistów z 19 Dywizji i jego nowego Legacy. Ten nieco poszarpał Falconera i zdjął pancerz z jednego ramienia JagerMecha ale ostatecznie dostał w czapę z PePCora JagerMecha i zaliczył krytyka w kokpit. Tę grę rozegrałem w tajemnicy przed graczami za pomocą MegaMeka.



Lanca wsparcia nie wpłynęła znacząco na przebieg bitwy. Jej jedynym sukcesem było spalenie blakistowskiego LRM Carriera, który przed swą śmiercią w płomieniach zdążył władować 2 pełne salwy LRM 20 (dzięki Artemis IV) w Thunderbolta i powalić go na ziemię.

W międzyczasie po drugiej stronie pola bitwy Mechy ginęły jeden po drugim. Kloss szalał w Highlanderze zdejmując z kluchy najpierw Bloodhounda a później Lightray'a. Przegrzanego Raijina osłonił Lightning który odpalił w Bushwackera wszystkie swoje 7 Rocket Launcherów 15. 6 trafiło zamieniając Bushwackera w wielką kulę ognia. Ten Mechawojownik nie zdążył się katapultować. To że Lightning zginął w tej samej wymianie ciosów było niewielkim pocieszeniem.



Tessenowi udało się ostatecznie uciec po wytrzymaniu ataku w plecy Enforcera i uniknięciu strzału z LB-20X i kopniaka Highlandera. Red Shift rozwalił jeszcze napęd jednego z HBRV przewożacego Rampage'a z odzysku i odratowaną damę von Treppel. Ale pilot Enforcera odważnie przedarł się przez płomienie i uratował swoją koleżankę. Pozostałym HBRV udało się, nie bez odrobiny szczęścia, wydostać się z morza płomieni.

Scrap Raidersom udało się opuścić New Dallas z tarczą.

- Myślałam że to już koniec. Musiałam zostawić Mroczną Atenę w płomieniach. Nie zdążyłam nawet dobrze usiąść w holowniku zanim ten verdamtte Szata go rozwalił. Obu techników trafił szlag. Nie chciałam umierać w płomieniach. Już miałam użyć mojego Sternsnachta, gdy pojawił się on. Mój rycerz w strzaskanej zbroi z popalonymi myomerami. Marty Swaller, facet na którego w poprzednim życiu nie zwróciłabym nigdy uwagi, pokonał płomienie by uratować moją skórę. Zdecydowanie się z nim prześpię! - Dziennik osobisty madame von Treppel.

______________________________________________________________

Outskirts of New Angelo
New Dallas, former Terran Hegemony
20.08.3068

WARNING!! The concentration of methane exceeds the safety limit. It is recommended... - Kloss turned the intrusive contamination voice  sensor off, to be able to listen to Keller's voice. - ... I will take my Devils and go through the east corridor. You take the west route. If we split, maybe the Robes will do the same and it'll be easier for us. I'll see you at DropShips. Good luck Kloss. Keller out.
- Raiders! Raider Actual - Kloss changed the comm channel for the company one. - Changing course to 300. 5 clicks to Nav Gamma. Then return to the Nav Omega. 30 clicks and we are home. Pay attention to the methane emissions and these strava ... er .. damn tar pits. No one gets left behind, especially people in HBRV. Got it !? - There was a chorus of acknowledgments in the ether and the convoy of trucks and Mechs split into two smaller ones, each following their own path.
On the radar screen Kloss saw as the red dots, their Blakist pursuers also split into two groups.
- Well bargained, Keller - he muttered to himself.
But suddenly more red dots appeared on the opposite side, in front of his unit.
- Captain, Swaller here - reported the Enforcer from the vanguard. - New contacts. 5, no 6 bandits straight in our way.
Kloss cursed. Damn Robes managed to overtake him and put a blocking force on his way. However, his attention momentarily turned to a text message that pierced the Blakist interference.
- I hope that'll be useful. Breugelmans.
Kloss grinned. This situation changed somewhat. He opened a channel of communication:
- Raiders!! Perhaps a time will come when we will be too old to drive a Mech and time of our glory will pass. But this is not this day! Accelerate to combat speed! We will show those Robes what it means to be a Warriors. We are breaking through!!

The third and last part of a mini-campaign on New Dallas. Scrap Raiders had to break through the Blakist blockade to reach their DropShips. Things were not made easier by the fact that they had another Word unit on their heels. A further complication was the terrain. After the failure of terraforming processes on New Dallas the oil rich areas around New Angelo became volatile. That could be both a problem and a godsend for mercenaries. Their ace in the hole was, placed under their command, a battery of  two Thunder artillery guns.

We played on three maps arranged in a chase format: Rolling Hills # 1, Open Terrain #2, Battletech. We used advanced rules concerning lower gravity, fires, smoke, wind (Light Gale) and toxic atmosphere (Flammable-tainted) from Tactical Operations. The scenario assumed that each hex, even clear and water ones, could be set on fire. Besides shooting, the area could be set on fire using jump jets and if the Mech's temperature rose above 15 units.

WoB forces 

Blocking Level II: LRM Carrier (WoB), Gurkha GUR-2G, Wraith TR3, Tessen TSN-1C, Raijin II RJN-200A, Zephyr Hovertank (LRM)

Pursuit Group: Bloodhound B1-HND, Lightray LGH-4W, Red Shift RDS-2A, Mercury MCY-99, Lightning (ERSL)

Scrap Raiders

Highlander HGN-734 - Cpt. Hanse Kloss (P3/G3)
Catapult CPLT-K2K - Eva-Christina "Kato" von Treppel (P5/G3)
Bushwacker BSW-S2 Daniel "Rusty" Than (P5/G4)
Enforcer ENF-5D MJ- Martin "Egov" Swaller (P5/G3)
Victor VTR-9K - Ernane "Idaeus" Crocker (P3/G4)

4x HBRV

Raiders began on the  Rolling Hills map. On the right, walked the Victor with the Enforcer, on the left the Bushwacker and Catapult and slightly behind the Highlander covering the HBRVs. Blakists left the Carrier in the rear and moved to meet the mercs with  the Gurkha and Wraith on the left, Raijin in the middle and Tessen with the Zephyr on the right.

Both Victor and Enforcer used their jump jets in their movement and set fire to the area around each other and started a small inferno on the Raiders right flank. The long-range strikes in the first round ended only with  the loss of armor on the Ghurka's right arm by a shot from the surviving ER PPC from lady von Treppel's Catapult.

When both parties have shortened the distance, Wraith and Gurkha focused fire on the Enforcer and the Zephyr, Raijin and Tessen on the Catapult. Enforcer lost some armor but did not receive any serious damage.

In the third round the Zephyr raced trough the middle trying to enter the mercenaries rear, but it was stopped by Kloss in the Highlander. Gurkha changed the flank and together with the Tessen and Raijin fired upon the Catapult piercing its left torso and critically damaging one XL engine slot. Tessen also placed a homing iNarc  marker on him, but the Raiders stayed beyond the reach of missiles from the LRM Carrier. The Wraith jumped on Enforcers back and damaged his LB-X, but the Victor counter has caused damage to the Wobbie gyro. The first artillery shells have caused additional fires.

In the fourth round the Blakist pursuit unit arrived. The Bloodhound, Lightray and Lightning took up positions to attack the Highlander. Mercury used its MASC and moved forward to attack the Catapult's rear, and Red Shift sped past hunting the trucks. On the other side, Raijin and Tessen maintained their positions concentrating fire on the Catapult. The Bushwacker approached the Raijin trying to distract him from the attack on lady von Treppel Mech, but only set fire to the area beneath it. The combined fire caused the destruction of two more XL engine slots and the destruction of the Catapult. In response the Highlander took down the Mercury with his LB-20X.

In the fifth round came unexpected reinforcements for the Raiders...

In the meantime, the other side of New Angelo ...

Four Mechs moved with the greatest possible speed through the outskirts of the ruined city.
- Pay attention to the speed. Do not exceed the safe maximum. You do not want to rip your myomers in this low gravity. - Reiterated Lammas. A chorus of confirmations replied him .
- LT! Contact! - Reported Mwinyi in his Falconer - 5, no 6 bogeys, in the vicinity of the center. IFF codes negative. They're not ours!
Lammas swore in Latin, a habit which he took over from his new lancemate, Jose-Maria Boruta.
- Magscan indicates light machines - continued Mwinyi - No wait! One is a big boy. Heavy Bravo Mike. Assault class possible.
- A commander? - Thought Lammas - Okay, the plan does not change. We move as quickly as possible to help the rest of the Raiders. Do not engage in prolonged battles. But if someone has this big sucker in his scopes, give him a warm welcome!

5 minutes later...

- We smashed the small one with a sword, but the big bastard still goes for us - panic sounded  in Mwinyi's voice - I won't hold his second volley...
- Join me behind this hill - ordered Lammas - As soon as he gets out of cover we give him everything we have.
In the next moment, a 80-ton Legacy emerged from behind the ruined settlements and directed both heavy PPCs at the already damaged Falconer. However, he didn't fire them because a spherical lightning from a PPC bit into his cockpit, killing the blakist commander in seconds.
- Bravo Zulu, Jose - howled Lammas with joy  - Okay, we move forward and we're going to save the asses of the rest of our guys.

A lance that the Raiders left earlier in their DropShips (Thunderbolt, JagerMech III, Falconer and Phoenix Hawk) went to support the rest of the unit. Passing through the ruins of New Angelo they came across a Blakist command Level II and the commander of 19 Divisions Level III and his new Legacy. He slightly tore the Falconer and took off the armor of one JagerMech arms but finally got hit in the head by the JagerMech PPC which scored a critical hit in the cockpit. I played this game in secret from the players using MegaMek.

The support lance did not affect the course of the battle. Their only success was burning the blakist LRM Carrier, which, before his death in flames, managed to put two full LRM 20 volleys (thanks to Artemis IV) into the Thunderbolt and knock him to the ground.

In the meantime, on the other side of the battle, Mechs died one by one. Kloss raged in his Highlander destroying the Bloodhound first and later the Lightray with the heavy cannon. The Lightning hovertank covered the overheated Raijin and fired all of its 7 Rocket Launcher 15s at the Bushwacker. 6 hit and the Bushwacker turned into a great fireball. Its Mechwarrior didn't eject. That the Lightning died in the same exchange of blows was a small consolation.

Tessen managed to flee after he withheld an attack on his back by the Enforcer and avoided a shot from LB-20X and a kick from the Highlander. Red Shift blew the drive one of HBRVs carrying the salvaged Rampage and retrieved lady von Treppel. But the Enforcer pilot  braved the flames to save his friend. Other HBRVs succeeded, not without a bit of luck, in getting out of the sea of ​​flames.

Scrap Raiders managed to leave New Dallas victorious.

- I thought it was the end. I had to leave the Dark Athena in flames. I didn't even sit well in the tug before the verdamtte Robe blew it up . Both technicians went to hell. I did not want to die in the flames. I was about to use my Sternsnacht when he appeared. My knight in shattered armor and scorched myomers. Marty Swaller, a guy I would not notice in my previous life, defeated the flames to save my skin. I'm so sleeping with him! -  Madame von Treppel personal log.

wtorek, 17 maja 2016

Mutually Assured Destruction czyli Battletech na 30 ŁPGu.

W ostatnią niedzielę udało mi się wyskoczyć na kolejną 30 edycję Łódzkiego Portu Gier. Oczywiście żeby zagrać w BattleTecha. Moim przeciwnikiem był kolega Wicher, dla którego było to pierwsze starcie w tę grę. Przygotowałem zatem prosty scenariusz - lanca na lancę - korzystając z podręcznika First Strike. Zagraliśmy na mapach BattleTech i Lake Area. Objąłem dowództwo nad lancą Capellan - Catapult, Vindicator, Clint, Hermes II. Wicher dostał lancę Andurien - Trebucheta, Enforcera, Hunchbacka i Cicadę.



Początek
Rozstawiliśmy się wzdłuż długiej krawędzi. U mnie w centrum Catapult (proxowany Dervishem) i Vindicator (proxowany Quickdrawem), na flankach Hermes (proxowany Commando) i Clint. Wicher w centrum ustawił Trebucheta na wzgórzu, flankowanego z lewej przez Cicadę i Enforcera, a z prawej przez Hunchbacka.

Clint ruszył moją prawą flanką osłonięty wzgórzem nad jeziorem. Vindicator i Hermes ruszyli lewą stroną kontrowani przez Hunchbacka, który na moje szczęście nie trafił żadnej mojej maszyny z AC/20. Trebuchet i Catapult powymieniali się trochę salwami z LRMów, ale szybko musiałem zejść z góry, z uwagi na szybko zbliżającą się Cicadę i podążającego jej śladem Enforcera.

Początek kotła

Szybko odskoczyłem Hermesem i Vindicatorem od Hunchbacka i zaatakowałem gnieżdżącego się na wzgórzu Trebucheta. Z drugiej strony nadciagał Clint kontrowany przez Enforcera. Za nim z kolei podążał Catapult, ostrzeliwany od strony pleców przez Cicadę. W kolejnej turze Enforcer otrzymał drugie trafienie w głowę i jego pilot stracił przytomność. Wykorzystał to Catapult ostrzeliwujac bezbronne plecy Enforcera i detonując zapasy amunicji do AC/10. Wymiana ognia między Vindicatorem a Trebuchetem skończyła się utratą nogi przez pierwszego i eksplozją amunicji do LRM tego drugiego. Vindicator poległ ostatecznie dobity strzałami z kluchy przez Hunchbacka.

Ostatnie chwile Enforcera i Trebucheta

Eliminacja Hunchbacka stała się priorytetem dlatego wycofałem swoje siły do lasu i skupiłem na nim swój ogień. Szybka Cicada nadal męczyła jednak mojego Hermesa kombinacją ostrzału pleców i kopnięć. Wymiana ognia między Hunchbackiem a Catapultem skończyła się krytycznym uszkodzeniem działa AC/20 na garbusie i utratą nogi na Catapulcie. Cicada w końcu zdetonowała ogniem laserów zasobnik z amunicją do AC/5 na Hermesie, ale zaraz sama padła z odstrzeloną przez Clinta nogą.

Szeregi topnieją po obu stronach...

Niestety pilot Catapulta próbując wstać, zdetonował sobie zasobnik z pozostałymi LRMami i nagle z mojej przewagi 3:2, zrobiła się samotna walka Clinta z Hunchbackiem. Na szczęście Hunchback był już mocno postrzelany i przewaga ruchu po stronie Clinta spowodowała iż udało mi się zwyciężyć, detonując pozostałe zapasy amunicji do kluchy na Hunchbacku. Pilot Cicady wolał się poddać.
Koniec

Mam nadzieję że Wichrowi spodobała się demonstracja i że jeszcze spotkamy się na polu bitwy. Przy okazji przetestowałem także swoje nowe metalowe Daviońskie kostki. Całkiem dobrze się sprawiły :)


czwartek, 5 maja 2016

Warhammer MWO

Takie coś ostatnio sobie zmalowałem. Na potrzeby wewnętrznego konkursu malarskiego forum Solaris7.com.pl. WHM-6R Warhammer w barwach 1st Federated Suns Armored Cavalry.





Przy okazji - mamy też kolejny konkurs malarski - tym razem dotyczy on jednostek latających - kosmicznych okrętów wojennych lub myśliwców. Chętni proszeni o zgłaszanie prac na forum.

Pozdrawiam

wtorek, 12 kwietnia 2016

Shapeways - 15mm działa czołgowe SF/Shapeways - 15mm tank cannons

Tak sobie od czasu do czasu coś projektuję w 3D. Zmajstrowałem 4 różne lufy do czołgów sf w skali 15mm. Są dostępne na moim sklepie Shapeways jakby ktoś się chciał pokusić.

From time to time I dabble in 3D design. I made 4 different barrels for sci-fi tanks in 15mm scale. They are available on my Shapeways shop, if someone's interested.



Działo molekularne/Particle Beam cannon

Railgun

Działo plazmowe/Plasma cannon

Trójlufowy gatling/Tri-barrel gatling gun
Wszelkie info zwrotne mile widziane.

Feedback will be appreciated.


środa, 16 marca 2016

Projekt Modern Spearhead - Chiny cz. 2

Tym razem zajmiemy się tą częścią chińskich wojsk pominiętą w poprzednim wpisie, czyli chińskimi wojskami powietrznodesantowymi i desantem morskim. Zapraszam do lektury.


piątek, 11 marca 2016

Projekt Modern Spearhead - Chiny

Zainspirowany pewną książką (całkiem przyjemna lektura), postanowiłem wykombinować także orbat dla wojsk Chińskiej Armii Ludowo-Wyzwoleńczej (ChALW). Nie jest to bynajmniej łatwe zadanie, gdyż po pierwsze nie czytam po chińsku, po drugie źródła nie są szeroko dostępne. Cóż, zadziałamy z tym co mamy. W końcu to tylko dla celów gry. Dane będę uzupełniał na bieżąco. Na razie zajmę się wojskami typowo lądowymi. Chińskich marines szturmujących Tajwan chwilowo odpuszczam.


środa, 2 marca 2016

Projekt Modern Spearhead - Węgry


Dziś na tapecie siły zbrojne ostatniego kraju z Grupy Wyszechradzkiej. Węgrzy mają dwie aktywne brygady ogólnowojskowe: 5. Brygadę Piechoty "Istvan Bocskai" oraz 25. Brygadę  Piechoty "György Klapka". Pierwsza jest brygadą piechoty zmotoryzowanej (lekką) z trzema batalionami zmotoryzowanymi na kołowych transporterach opancerzonych BTR-80, druga jest jednostką 'ciężką' z dwoma batalionami piechoty na KTO BTR-80 i jednym batalionem czołgów wyposażonym w czołgi T-72M1. Wsparcie ogniowe zapewniają holowane haubice D-20 kal. 152 mm. 11. Batalion jest to jedyny batalion czołgów armii węgierskiej. Łącznie Węgrzy mają 78 czołgów T-72M1 z tego około 45 było zmagazynowanych i około 600 wozów BTR-80, z tego połowa w aktywnej służbie.


niedziela, 24 stycznia 2016

Pulp Alley - Star Wars - drużyna klonów (WIP)

Jakiś czas temu na zaprzyjaźnionym blogu CODENAME: Wargaming natrafiłem na ciekawy pomysł rozgrywania przygód w uniwersum Gwiezdnych Wojen korzystający z systemu Pulp Alley. System dotyczy skirmiszowego grania w przygodówki w stylu Indiany Jonesa, doktora Fu Manchu czy Mumii, ale chłopaki z C:W twierdzą że da się to spokojnie zaadaptować do Gwiezdnych Wojen, które mają w sobie trochę pulpu. Pomysł mi się bardzo spodobał i wzorem poprzedników zakupiłem na Allegro kilka figurek ze starej gry Star Wars Miniatures


poniedziałek, 18 stycznia 2016

6mm budynki od Brigade Models/6mm Brigade Models buildings

Na Gwiazdkę nabyłem sobie (w promocji) zestaw budynków w skali 6mm od Brigade Models z linii Advanced Buildings. Oto pierwsze wrażenia po otwarciu przesyłki.

For Christmas I bought myself a set of Brigade Models 6mm buildings from their Advanced Buildings line. Here are my first impressions after opening the package.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...